Wings 3D para MAC
Modelador por subdivisão grátis e de código aberto para Mac: crie modelos 3D com muitas ferramentas de modelagem, materiais e mapeamento AutoUV integrado.
Visão geral do Wings 3D
Wings 3D é um modelador por subdivisão avançado que busca ser ao mesmo tempo poderoso e fácil de usar. Inspirado no Nendo e no Mirai da Izware, oferece uma ampla variedade de ferramentas de modelagem, interface personalizável, suporte a luzes e materiais e um recurso integrado de mapeamento AutoUV. O foco é a modelagem: o Wings 3D não tem suporte a animação. Seus plugins de importação e exportação cobrem formatos como OBJ, 3DS, PLY, glTF e Collada.
Wings 3D é de código aberto e totalmente grátis para projetos pessoais e comerciais, sob seus próprios termos de licença permissivos. Björn Gustavsson e Dan Gudmundsson começaram o projeto em 2001, Dan o mantém hoje com a ajuda da comunidade, e ele é escrito em Erlang. A versão 2.4.1 é de manutenção, com correções para o AutoUV, uma falha no Geometry Graph e mais. O download para Mac no site oficial é somente para Apple Silicon e precisa do macOS 15 Sequoia; nenhuma compilação para Mac Intel é oferecida ali para esta versão. Também é preciso um driver OpenGL funcionando.
Principais recursos
Wings 3D é uma ferramenta dedicada a dar forma a modelos poligonais.
- Modelagem por subdivisão: o núcleo do programa.
- Ampla variedade de ferramentas: um grande conjunto de comandos de modelagem.
- Interface personalizável: ajuste o programa ao seu jeito de trabalhar.
- Luzes e materiais: ambos têm suporte nas suas cenas.
- Mapeamento AutoUV: um recurso integrado de mapeamento UV para texturas.
- Importação e exportação: OBJ, 3DS, PLY, glTF e Collada, entre outros.
- Livre para qualquer projeto: uso pessoal e comercial são permitidos.
- Código aberto: desenvolvido abertamente desde 2001.
Novidades da versão 2.4.1
Wings 3D 2.4.1 é uma versão de manutenção com correções e uma nova opção de exportação.
- Nova opção para incluir as configurações de câmera e visualização no exportador Collada
- Corrigido o arrastar e soltar de texturas no AutoUV e a atualização de material que vem depois
- Corrigida uma falha na janela Geometry Graph
- Corrigido o estado do salvamento automático após o comando Revert
- Corrigida a posição do texto na linha de informações da janela Geometry
- Corrigida a camada de fundo de textura que não aceitava imagem
Perguntas frequentes sobre o Wings 3D
O Wings 3D é grátis?
Sim. O Wings 3D é de código aberto e totalmente grátis para projetos pessoais e comerciais.
Qual versão do macOS o Wings 3D precisa?
A página oficial de download informa que a versão para Mac exige o macOS 15 Sequoia.
O Wings 3D roda em Apple Silicon?
Sim. O download para Mac da versão 2.4.1 é uma compilação para Apple Silicon (arm64).
O Wings 3D roda em Macs Intel?
O site oficial oferece somente o download para Apple Silicon da versão 2.4.1, portanto não há ali uma compilação para Mac Intel desta versão.
O Wings 3D pode animar modelos?
Não. O projeto diz claramente que o Wings não tem suporte a animação. É apenas uma ferramenta de modelagem.
Quem desenvolve o Wings 3D?
Björn Gustavsson e Dan Gudmundsson começaram o projeto em 2001. Dan Gudmundsson o mantém hoje com a ajuda da comunidade.
Com quais formatos de arquivo o Wings 3D trabalha?
Seu código inclui plugins de importação e exportação para OBJ, 3DS, PLY, glTF e Collada, entre outros.
O Wings 3D faz mapeamento UV?
Sim. Ele tem um recurso integrado de mapeamento AutoUV para aplicar texturas aos modelos.
O que o Wings 3D precisa para funcionar?
Além de uma versão compatível do macOS, o projeto pede um driver OpenGL funcionando.
De onde vem o download do Wings 3D em wings-3d.FULLMAC.app?
O botão de download leva à página oficial de download do Wings 3D em https://www.wings3d.com/download-2/. wings-3d.FULLMAC.app não altera nem reempacota o app.
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