Wings 3D para MAC
Modelador de subdivisión gratuito y de código abierto para Mac: crea modelos 3D con muchas herramientas de modelado, materiales y mapeado AutoUV integrado.
Descripción de Wings 3D
Wings 3D es un modelador de subdivisión avanzado que busca ser a la vez potente y fácil de usar. Se inspiró en Nendo y Mirai de Izware, y ofrece una amplia gama de herramientas de modelado, una interfaz personalizable, compatibilidad con luces y materiales y una función integrada de mapeado AutoUV. Se centra en el modelado: Wings 3D no admite animación. Sus complementos de importación y exportación cubren formatos como OBJ, 3DS, PLY, glTF y Collada.
Wings 3D es de código abierto y totalmente gratuito para proyectos personales y comerciales, bajo sus propias condiciones de licencia permisivas. Björn Gustavsson y Dan Gudmundsson iniciaron el proyecto en 2001, Dan lo mantiene hoy con la ayuda de la comunidad, y está escrito en Erlang. La versión 2.4.1 es de mantenimiento, con correcciones para AutoUV, un fallo de Geometry Graph y más. La descarga para Mac del sitio oficial es solo para Apple silicon y necesita macOS 15 Sequoia; para esta versión no se ofrece allí una compilación para Mac con Intel. También necesita un controlador OpenGL que funcione.
Funciones principales
Wings 3D es una herramienta dedicada a dar forma a modelos poligonales.
- Modelado de subdivisión: el núcleo del programa.
- Amplia gama de herramientas: un extenso conjunto de comandos de modelado.
- Interfaz personalizable: adapta el programa a tu forma de trabajar.
- Luces y materiales: ambos son compatibles en tus escenas.
- Mapeado AutoUV: una función integrada de mapeado UV para texturas.
- Importación y exportación: OBJ, 3DS, PLY, glTF y Collada, entre otros.
- Libre para cualquier proyecto: se permite el uso personal y comercial.
- Código abierto: desarrollado de forma abierta desde 2001.
Novedades de la versión 2.4.1
Wings 3D 2.4.1 es una versión de mantenimiento con correcciones y una nueva opción de exportación.
- Nueva opción para incluir los ajustes de cámara y vista en el exportador Collada
- Corregido el arrastre de texturas en AutoUV y la actualización de material que le sigue
- Corregido un fallo en la ventana Geometry Graph
- Corregido el estado de autoguardado después del comando Revert
- Corregida la posición del texto en la línea de información de la ventana Geometry
- Corregida la capa de fondo de textura que no aceptaba una imagen
Preguntas frecuentes sobre Wings 3D
¿Wings 3D es gratis?
Sí. Wings 3D es de código abierto y totalmente gratuito para proyectos personales y comerciales.
¿Qué versión de macOS necesita Wings 3D?
La página oficial de descarga indica que la versión para Mac requiere macOS 15 Sequoia.
¿Wings 3D funciona en Apple silicon?
Sí. La descarga para Mac de la versión 2.4.1 es una compilación para Apple silicon (arm64).
¿Wings 3D funciona en Mac con Intel?
El sitio oficial solo ofrece la descarga para Apple silicon de la versión 2.4.1, así que allí no hay una compilación para Mac con Intel de esta versión.
¿Wings 3D puede animar modelos?
No. El proyecto dice claramente que Wings no admite animación. Es solo una herramienta de modelado.
¿Quién desarrolla Wings 3D?
Björn Gustavsson y Dan Gudmundsson iniciaron el proyecto en 2001. Dan Gudmundsson lo mantiene hoy con la ayuda de la comunidad.
¿Con qué formatos de archivo trabaja Wings 3D?
Su código incluye complementos de importación y exportación para OBJ, 3DS, PLY, glTF y Collada, entre otros.
¿Wings 3D hace mapeado UV?
Sí. Tiene una función integrada de mapeado AutoUV para aplicar texturas a los modelos.
¿Qué necesita Wings 3D para funcionar?
Además de una versión compatible de macOS, el proyecto pide un controlador OpenGL que funcione.
¿De dónde procede la descarga de Wings 3D en wings-3d.FULLMAC.app?
El botón de descarga lleva a la página oficial de descarga de Wings 3D en https://www.wings3d.com/download-2/. wings-3d.FULLMAC.app no modifica ni reempaqueta la app.
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