Wings 3D für MAC

Kostenloser Open-Source-Subdivision-Modeler für den Mac: 3D-Modelle mit vielen Modellierwerkzeugen, Materialien und integriertem AutoUV-Mapping erstellen.

Wings 3D im Überblick

Wings 3D ist ein fortschrittlicher Subdivision-Modeler, der zugleich leistungsfähig und einfach zu bedienen sein will. Inspiriert von Nendo und Mirai von Izware, bietet er eine große Auswahl an Modellierwerkzeugen, eine anpassbare Oberfläche, Unterstützung für Lichter und Materialien sowie eine integrierte AutoUV-Mapping-Funktion. Der Schwerpunkt liegt auf dem Modellieren: Wings 3D unterstützt keine Animation. Seine Import- und Export-Plugins decken Formate wie OBJ, 3DS, PLY, glTF und Collada ab.

Wings 3D ist quelloffen und für private und kommerzielle Projekte völlig kostenlos, unter eigenen, großzügigen Lizenzbedingungen. Björn Gustavsson und Dan Gudmundsson starteten das Projekt 2001, Dan betreut es heute mit Hilfe der Community, und es ist in Erlang geschrieben. Version 2.4.1 ist eine Wartungsversion mit Korrekturen für AutoUV, einen Absturz in Geometry Graph und mehr. Der Mac-Download auf der offiziellen Website ist nur für Apple Silicon und benötigt macOS 15 Sequoia; für Intel-Macs wird dort für diese Version kein Build angeboten. Außerdem wird ein funktionierender OpenGL-Treiber benötigt.

Die wichtigsten Funktionen

Wings 3D ist ein spezialisiertes Werkzeug zum Formen von Polygonmodellen.

  • Subdivision-Modellierung: der Kern des Programms.
  • Große Auswahl an Werkzeugen: ein umfangreicher Satz an Modellierbefehlen.
  • Anpassbare Oberfläche: Das Programm an die eigene Arbeitsweise anpassen.
  • Lichter und Materialien: Beides wird in deinen Szenen unterstützt.
  • AutoUV-Mapping: eine integrierte UV-Mapping-Funktion für Texturen.
  • Import und Export: unter anderem OBJ, 3DS, PLY, glTF und Collada.
  • Frei für jedes Projekt: Private und kommerzielle Nutzung sind erlaubt.
  • Open Source: seit 2001 offen entwickelt.

Neu in Version 2.4.1

Wings 3D 2.4.1 ist eine Wartungsversion mit Korrekturen und einer neuen Exportoption.

  • Neue Option, um Kamera- und Ansichtseinstellungen in den Collada-Export aufzunehmen
  • Ziehen und Ablegen von Texturen in AutoUV und die anschließende Materialaktualisierung korrigiert
  • Absturz im Fenster Geometry Graph behoben
  • Autosave-Status nach dem Befehl Revert korrigiert
  • Textposition in der Informationszeile des Geometry-Fensters korrigiert
  • Texturhintergrund-Ebene, die kein Bild annahm, korrigiert

Häufige Fragen zu Wings 3D

Ist Wings 3D kostenlos?

Ja. Wings 3D ist quelloffen und für private wie kommerzielle Projekte völlig kostenlos.

Welche macOS-Version benötigt Wings 3D?

Laut der offiziellen Download-Seite wird für die Mac-Version macOS 15 Sequoia vorausgesetzt.

Läuft Wings 3D auf Apple Silicon?

Ja. Der Mac-Download von Version 2.4.1 ist ein Build für Apple Silicon (arm64).

Läuft Wings 3D auf Intel-Macs?

Die offizielle Website bietet von Version 2.4.1 nur den Download für Apple Silicon an, für Intel-Macs gibt es dort also keinen Build dieser Version.

Kann Wings 3D Modelle animieren?

Nein. Das Projekt sagt klar, dass Wings keine Animation unterstützt. Es ist ein reines Modellierwerkzeug.

Wer entwickelt Wings 3D?

Björn Gustavsson und Dan Gudmundsson starteten das Projekt 2001. Dan Gudmundsson betreut es heute mit Hilfe der Community.

Mit welchen Dateiformaten arbeitet Wings 3D?

Sein Quellcode enthält Import- und Export-Plugins unter anderem für OBJ, 3DS, PLY, glTF und Collada.

Beherrscht Wings 3D UV-Mapping?

Ja. Es hat eine integrierte AutoUV-Mapping-Funktion, um Texturen auf Modelle zu legen.

Was braucht Wings 3D zum Laufen?

Neben einer unterstützten macOS-Version verlangt das Projekt einen funktionierenden OpenGL-Treiber.

Woher kommt der Download von Wings 3D auf wings-3d.FULLMAC.app?

Der Download-Knopf führt zur offiziellen Download-Seite von Wings 3D unter https://www.wings3d.com/download-2/. wings-3d.FULLMAC.app verändert die App nicht und packt sie nicht neu.

Ähnliche Apps

FULLMAC.app hostet diese App nicht. Die Download-Buttons führen zu den Seiten des Entwicklers.